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Quête de Logéams


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Zahil

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Quête de Logéams

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MessageSujet: Quête de Logéams Mer 28 Jan - 19:55

Personnages :
-P -> Joueur
-Y -> Logaéms Mullog (comprendront qui pourront)

La scène se passe dans les égouts.
Y : Oui ! Nous sommes heureux ! Un de ces Flymths s'est approché ! Oui ! Nous allons pouvoir nous subsenter !
-> Euh... Puis-je vous aider ?
Y : Nous désirerions de cette pitance agile et frétillante, celle qu'on trouve dans l'eau froide !
-> Du poisson ?
Y : Peu importe le nom, Logéams a faim !
-> Très bien, je vais vous en chercher.
-> Vous avez faim ? Travaillez ! (exit)
Instructions // Rapportez 5 poissons à Logéams.
Y : Ah, je vois que le Flymth a rapporté des écailles-vives ! À nous ! À nous !
-> Ouhopopop, pas si vite. J'exige être payé.
Y : Le Flymth refuse de nous le donner ? Nous allons le-lui prendre !
//COMBAT//
Il droppe un anneau mystérieux, aux propriétés indéfinies.

Voilà, j'espère que tout le monde aura compris le clin d'oeil. L'anneau peut servir dans une suite de quête ou a des propriétés magiques, je sais pas, à voir.
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MessageSujet: Re: Quête de Logéams Mer 28 Jan - 20:24

Simple et efficace, moi j'aime bien !

Plus qu'à attendre l'avis de Krys !


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MessageSujet: Re: Quête de Logéams Mer 28 Jan - 20:47

Et d'ailleurs, c'est Logaéms partout, je me suis trompé à quelques endroits.
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MessageSujet: Re: Quête de Logéams Mer 28 Jan - 20:49

Comment réussis-tu à faire passer le PNJ "neutre" en PNJ "agressif" ?

A moins que le joueur ne fasse la première attaque dans ce cas, le PNJ serait neutre depuis le début et donc attaquable.

Voir avec les codeurs si le passage d'alignement peut être fait sinon cela posera problème pour certains joueurs qui tueront le PNJ avant le dialogue.
Pour pallier à cela, il ne faut pas qu'il droppe mais que cela soit une quête de "kill".

***

Où comptes-tu mettre ce PNJ ?
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MessageSujet: Re: Quête de Logéams Mer 28 Jan - 20:54

Il est dans les égouts, c'est indiqué au début. Pour le changement d'alignement, je savais pas. Si on peut parler à un PnJ agressif, on peut peut être le coincer dans une cage invisible, puis on détruit le bloc quand on a donné les poissons ? Ou on enchaîne deux quêtes, une de récolte et une de kill.
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MessageSujet: Re: Quête de Logéams Mer 28 Jan - 21:04

On ne peut pas parler à un PNJ agressif.

Voir avec Zahil comment c'est possible pour le neutre-agressif.

Quand je parle de localisation : c'est x-y-z
Le lieu sur la map :-)
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MessageSujet: Re: Quête de Logéams Mer 28 Jan - 22:39

c'est le plus gros problème de custom npc.. Pas le choix, il doit être neutre


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