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Zahil
Lyricia
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Perforage : Sort occasionnant des dégâts air sur tout personnage à plus de 5 Po de lui. Les dégâts augmentent lorsque le monstre perd de la vitalité.
Les feux de la mer : Sort de dégâts nécessitant une charge (que l’on peut voir dans ses buffs). Ce sort occasionne environ 1200 feu en zone, de 0 à 5 PO. Le sort est lancé à partir des tours 3 et 4. Ce sort tape aussi les monstres.
Par ici : Ce sort fonctionne comme une coopération en ligne : le monstre échange sa place avec un personnage puis attire tous les personnages présents sur sa case d'arrivée en enlevant 4 Points de mouvements (en fonction de l’esquive). Le monstre et le personnage coopéré rentrent en état pesanteur pour 1 tour.
Astuce Essayer de le tuer en un tour.
Le Cyclophandre :
Ce monstre a lui aussi 3 sorts différents :
Apnée Crochue : sort au corps à corps. Inflige 700 points de dégâts eau et 30% d'érosion.
Gras de marée : sort attirant de 4 cases, infligeant des dégâts feu en fonctions des points de vie restants du monstre et repoussant de 4 cases.
Relou de mer : Sort de boost donnant 1000 dommages poussée pour 2 tours au cyclophandre. Ce sort possède également un effet sur deux tours : Cycloporte. Cycloporte donne 1500 points de bouclier aux ennemis et 500 Points de bouclier aux alliés situés à 1 et 3 PO de lui lorsqu'il est frappé depuis la case à son corps à corps.
L’Eskoglyphe :
Il possède également 3 sorts :
Maraude à la Joie : Sort infligeant des dégâts air (environ 500 en vol de vie) de 0 à 3 po et des dégâts en fonction de sa vitalité restante (600 max).
Glycol roulé : Sort qui pose un glyphe de 6 po en croix au sol. Jusqu'à 3 par monstre. Si un personnage finit son tour sur un glyphe il meurt. Si l’Eskoglyphe finit dessus, il ne subit pas de dégâts. S'il s'agit d'un autre monstre, celui-ci subira un peu de dégâts. Le sort a un CD initial d'un tour.
Prédateur de Gloire : Sort de boost qui lui rajoute 2 Points de mouvements pour 2 tours. Ce sort possède également un effet : Filouteriposte, qui est déclenché par une attaque et lui rajoute 1 Point de mouvement et 100 dommages à tous les monstres situés à plus de 8 PO de lui.
Le Krabouilleur :
Comme ses compères, il possède 3 sorts :
Pincendie : sort attirant le personnage et infligeant des dégâts feu (environ 600).
Pince d'or : sort infligeant des dégâts terre à distance(environ 500 en vol de vie).
Flou de mer : Sort d'entrave enlevant 2 Points de mouvement à distance, et infligeant au personnage l’état indéplaçable. Ce sort possède un effet déclenché : Pinception, qui occasionne des dégâts à tous les personnages ou monstres situés à exactement 3 PO du Krabouilleur lorsqu'il reçoit des dégâts. Le personnage qui l’attaque est aussi replacé sur la case où il se situait au début de son tour de jeu, jusqu'à 3 fois par tour jusqu'à ce que le monstre rejoue. L’effet est actif 2 tours.
L’Harpo :
Il possède 3 sorts également :
Moule Chote : sort à distance qui retire 3 PO pour deux tours. C’est un sort à charge. Les dégâts de base sont approximativement de 500 en eau + 1200 aux tours 3, 6, 9… Les tours ou le sort est chargé, il perd 10 Points de mouvements et gagne 1000 dommages poussée.
Tireur Franc : Sort infligeant des dégâts terre (environ 500 en vol de vie). Ce sort est lancé en ligne et repousse d'une case.
Campeur et sans reproches : Sort qui déclenche l’état "cessez le feu" pour 1 tour, qui soigne tout ce qui est à plus de 5 PO de lui (alliés et ennemis) s'il est poussé.
LE BOSS
Il possède 2 sorts de dégâts principaux :
Torpillage de glace : infligeant des dégats eau (environ 700) et enlevant de la vitalité (30%) pour 1 tour (comme une mascarade).
Sondage de bronze : inflige des dégâts terre (environ 750) en ligne sur 5 cases d'affilée et sans ligne de vue.
Il possède également un sort qui ressuscite un monstre mort à la moitié de sa vitalité. Ce sort ne s'enclenche qu'au tour 7.
Il permet de rendre vulnérable le Merkator même après avoir tué les monstres qui l’accompagne.
Le Boss se lance des buffs avec des effets déclenchés. Les effets déclenchés le sont également sur les monstres du groupe.
Mer Cenaire : au début du tour de chaque monstre ce sort est déclenché : il OS automatiquement tous les personnages à leur corps à corps. Les monstres prennent des dégâts de cette manière. Le sort a un deuxième effet. Sur les cases à 2 PO, il soigne les monstres environ 1500.
Mer Cure : cet effet est déclenché par une attaque depuis la case au corps à corps. Il repousse de 3 cases tous les personnages et monstres dans les diagonales. Il attire aussi parfois les monstres en ligne alors qu'il les repousse la plupart du temps.
Mer Veille : quand on tente de retirer des Points de mouvements à un monstre on subit environ 400 points de dégâts feu. La moitié de ces dégâts soigne le monstre en question de la moitié des dégâts reçus.
Marée Descendante : Sort à charge déclenché par le sort Baphe Thysca (active marée au tour suivant). Marée attire tous les personnages (pas les monstres) en ligne avec Merkator en leur retirant 4 Points de mouvements (esquivables).
Pour désactiver le Boss il faut passer par deux étapes :
Un monstre doit entrer dans l'état friture en commençant son tour au contact d'un autre monstre ou de Merkator. L'état friture des personnages ne désactive pas le Merkator.
Le monstre en question doit commencer son tour au contact du Merkator.
Attention : L'état friture est activé par les monstres au début de leur tour de jeu ceux qui sont à leur contact.
Il faut donc attendre qu'un monstre se mette au contact du Merkator.
Ensuite, le mieux et de corrompre le Merkator avant qu'il ne joue (ou retraite anticipée, ou rembobinage). Passer son tour de jeu ne l'empêchera pas de lancer l'état Friture sur le monstre à son corps à corps. Le dis monstre entre alors en état Friture. A son tour de jeu le monstre va désactiver l'état invulnérable de Merkator.
Il ne vous reste plus qu'à vous défouler.
Pour maximiser les chances qu'un monstre se place au bon endroit il faudrait donc utiliser l'effet Mer Cure (qui attire parfois les monstres qui sont en ligne) ou alors s'arranger pour qu'ils restent "en tas" avec un peu de retrait PM et des invocations.
Le xelor est plus que recommandé pour le Raulebaque qui permet de souffler un peu entre deux vagues d'assaut et pour son rembobinage qui permet de replacer le Merkator au contact de son mob.
Dernière édition par Ave-delfuego le Dim 9 Mar - 16:29, édité 1 fois
Zahil
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Sujet: Re: Tuto merkator Dim 9 Mar - 15:47
Ave-delfuego a écrit:
En cours
Merci Yann <3
Va falloir que je m'y mette moi aussi !
Ave-delfuego
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Sujet: Re: Tuto merkator Dim 9 Mar - 16:30
Je hais la mise en page sur ce forum ^^
Zahil
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Sujet: Re: Tuto merkator Dim 9 Mar - 16:33
xD
Evite le copier coller par contre :/
Jinora
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Sujet: Re: Tuto merkator Dim 9 Mar - 17:12
Avec une jolie mise en page comme le tuto Harebourg ça sera cool
Zahil
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Sujet: Re: Tuto merkator Dim 9 Mar - 17:19
Jinora a écrit:
Avec une jolie mise en page comme le tuto Harebourg ça sera cool
Oui après une heure de boulot xD
slyn
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Sujet: Re: Tuto merkator Dim 9 Mar - 22:34
Je pense que les tuto video plus comprehensible que écrit
Ave-delfuego
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Sujet: Re: Tuto merkator Dim 9 Mar - 22:52
Pour certains trucs le copier coller c'est comment dire... obligatoire X) je vais pas m'amuser à réécrire toutes les attaques des mobs xd
Zahil
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Sujet: Re: Tuto merkator Lun 10 Mar - 10:24
Ouais c'est en projet pour les vidéos, dès qu'on sort la chaîne youtube on fait les donjons en vidéo !
Oui c'est sur pour les attaques c'est normal ^^ mais genre pour le fonctionnement du boss et pour la mise en page quoi !
Ave-delfuego
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Sujet: Re: Tuto merkator Lun 10 Mar - 12:16
j'ai pas finit hein ;p en plus dans les autres tutos il y a tellement de fautes que j'ai un taff monstre^^.
Zahil
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