Quête : Initiation à la voie de l'eau
Nécessités :
Avoir intégré la guilde des mages
Difficulté :
Moyenne - Difficile
Butin :
Intégration de la voie de l’eau
Quête : Les pierres d’Esbeleth (suite)
Personnages :
O = Osulf
J = Joueur
H = Hjalmar
Débuter la quête :
Il faut se rendre à la guilde des mages, discuter avec le personnage Osulf Wickel.
O : Mes salutations les plus distinguées NomDuJoueur, vous êtes ici pour vous faire un aperçu de la filiation de l'eau ?
J : Oui
J : Non
O : … saviez-vous que l’eau peut être un moyen de se défendre face à un adversaire, mais aussi de l’attaquer ? Enfin toujours est-il que je suppose que si vous êtes ici, c’est pour apprendre des sorts d’eau. Bon … avant tout, pouvez-vous me confirmer que vous veniez d’intégrer la guilde des mages ?
J : Oui
J : Non
O : Bien ! *se frotte les mains* Nous allons avant tout, tester vos compétences directement sur le terrain, pour cela rejoignez-moi à l’extérieur, dans la proche forêt (Cela peut être un autre lieu) (Créer un deuxième PNJ - A l’extérieur dans la forêt la plus proche)
Continuer la quête :
Le joueur doit se rendre à l’extérieur dans la forêt la plus proche pour retrouver Osulf, celui-ci lui demandera de combattre un Ololk, une créature de flamme.
O : A l’intérieur de ces oubliettes tu trouveras un Ololk, une créature qui a la capacité d’enflammer ses ennemis, qui a été enfermé il y a bien des années, lorsque la guilde a été créée. Tu dois en tant qu'apprenti l’affronter et le vaincre ! C’est une épreuve dont tout mage s’initiant à l’eau doit affronter ! Entre et vaincs-le, je t’attendrais à l’extérieur.
Les oubliettes se trouvent aux coordonnées -2438, 68, 1379
Quête : Feu et eau
La quête consiste simplement à vaincre le Ololk.
Et à parler à nouveau à Osulf, pour poursuivre l’initiation à l’eau.
(Ne pas oublier de faire un respawn de joueur dans la salle)
Quête Feu et eau terminée
Après avoir vaincu le Olollk, le joueur pourra récupérer sur le cadavre de ce dernier sa tête. Cette dernière peut être vendue à un marchand contre la forte somme de SommeDargent.
O : Je suis étonné, rare sont ceux qui reviennent de cette épreuve ! Eh bien … tu viens de prouver tes capacités au combat ! Mais … un mage doit aussi savoir être agile pour esquiver les différentes attaques, je te propose de me rejoindre devant la bibliothèque, je t’expliquerai là-bas.
Le joueur doit donc se rendre à la bibliothèque. Il doit à nouveau parler à Osulf :
O : Tu es donc prêt à affronter cette nouvelle épreuve, celle-ci est simple, elle consiste à franchir les différents obstacles, aucune créature, aucun monstre ne se trouve dans les sous-sols de la bibliothèque, mais par contre … un parcours des plus mortels s’y trouvent. Tu devras affronter cette épreuve pour prouver ton agilité et ta rapidité, il n’y pas une seconde à perdre.
Quête : 200 m de vide sous vos pieds
Le joueur doit donc se rendre dans les sous-sols de la bibliothèque, il devra terminer la quête en récupérant un objet nommée JeSaisPasQuoiCarJaiPasDidees. Après avoir trouvé cet objet, il devra donc se rendre à nouveau vers le Osulf qui se trouve devant la bibliothèque et lui parler à nouveau. Celui-ci proposera au joueur de poursuivre son initiation.
Quête : 200 m de vide sous vos pieds
O : Eh bien ! Tu es coriace, nous allons donc achever ton initiation, pour cela, il faut te rendre au port de Synisis. Tu m’y trouveras et je t’expliquerai ton épreuve finale.
Le joueur doit donc se rendre au port de Synisis et trouver Osulf. Pour terminer son initiation, il devra affronter un mage de feu.
Après s’être rendu au port de Synisis et après avoir trouvé Osulf, le joueur doit donc à nouveau parler à Osulf.
O : Te voilà ! Bon … il est temps d’achever ton initiation … nous voilà dans le port de Synisis, nous sommes proches de notre élément. Mais avant de t’attribuer ton grade de mage d’eau, il faudra affronter un mage de feu. Tu devras allier tes compétences de combat à tes compétences d’agilité, car il se trouvera sur une plate-forme surélevée. Tu devras utiliser tes différents sorts appris pour l’éjecter de la plate-forme. Après l’avoir vaincu, tu devras récupérer auprès de lui les pierres d’Esbeleth. Rapporte-la moi, cela me prouvera que tu l’as vaincu.
Quête : Les pierres d’Esbeleth
Le joueur devra entrer dans une vaste salle où au centre se trouve le mage de feu. Le joueur devra sauter sur de multiples piliers pendant que celui-ci le déséquilibre en lui envoyant des boules de feux. Arrivé sur la passerelle, il devra le vaincre en le “tuant”. Le joueur pourra donc récupérer sur le PNJ les pierres d’Esbeleth.. Il doit la rapporter à Osulf.
Quête : Les pierres d’Esbeleth terminée.
O : Les pierres d’Esbeleth … il faut te rendre à la guilde des mages pour en savoir plus. Je te souhaite ta plus grande réussite NomDuJoueur et te souhaite de nous intégrer bientôt.